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 Qu'est-ce que Dofus?

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Quique
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Quique


Messages : 171
Date d'inscription : 26/09/2007

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MessageSujet: Qu'est-ce que Dofus?   Qu'est-ce que Dofus? Icon_minitimeMar 9 Oct - 18:40

Dofus est un jeu de rôle, où le joueur incarne un ou plusieurs personnages. On y retrouve une multitude d'armes et d'équipements en tout genre, une vingtaine de métiers différents et plus d'une centaine de monstres répartis en différentes zones sur les 10 000 niveau de jeu (portions de carte) formant l'univers de DOFUS, dont 95% ne sont accessibles qu'aux abonnés.

Le combat se joue au tour par tour, sur des cartes quadrillées (de différentes grandeurs). Au début, chaque joueur peut à son tour avancer de trois cases et utiliser six points d'action pour utiliser ses compétences. Par la suite, ses PA (points d'action) et PM (points de mouvement) pourront être augmentés ou diminués lors de l'évolution des niveaux du personnage grâce à certains équipements. Les combats se font souvent à plusieurs sur une même carte(8 maximum). En dehors des combats, les déplacements se font librement.

Lorsqu'un personnage meurt, celui-ci perd de l'énergie qu'il pourra regagner en s'asseyant dans une taverne avant de se déconnecter pendant 1 heure ou en utilisant certains objets. Si son énergie est épuisée, il doit accomplir une sorte de pèlerinage sous la forme d'un fantôme qui se déplacera très lentement pour atteindre une statue de phénix où il pourra ressusciter et regagner une partie de son énergie vitale (1 000 points sur 10 000). Un prêtre (autre joueur ayant acquis ce statut) peut également, en échange de quelque rémunération, lui redonner sa forme humaine et une partie de son énergie. Plus le niveau du personnage augmente, plus la perte des points d'énergie est importante.

Les personnages se répartissent autour de douze races au choix, dont une est réservée aux abonnés : le pandawa.

Pour l'aspect collaboratif, les personnages peuvent s'associer pour former des guildes. Celles-ci permettent aux membres de se parler, de se coordonner, de mettre en place un percepteur pour prélever des taxes sur les transactions effectuées par les joueurs non membres de la guilde, ou encore de voler les objets prélevés sur les monstres en fin de combat.

Un système d'alignement permet de prendre part à une guerre entre la cité Bonta (des Anges) et celle de Brakmar (des Démons) sous la forme d'un mode joueurs contre joueurs (PvP). Un troisième alignement tourné nommé Sériane-Kern (représenté par des ailes faites de bois et de toile) permet de rester neutre et d'exécuter des contrats fournis par d'autres joueurs contre une rémunération. Cette rémunération revient a l'aboutisseur du contrat. Ce dernier est régi par des joueurs et non par des personnages non-joueurs, il est donc plus tourné vers le jeu de rôle. Cet alignement n'est cependant disponible que sur le premier serveur créé, Jiva.

Pour les métiers, on peut distinguer les métiers de récolte, tels que mineur, paysan ou encore le bûcheron, par opposition aux métiers de l'artisanat, alchimiste, avec divers forgerons d'armes et d'outils, ainsi que bijoutier ou boulanger. Le métier d'alchimiste autonome est le seul à allier récolte et artisanat.

Une fonction permet de chevaucher une Dragodinde ce qui permet d'aller deux fois plus vite qu'à pied. Il y a alors élevage et donc différents enclos sont disponibles. On peut utiliser des enclos publics, souvent mal équipés ou des enclos privés personnalisables, à acheter tous les dix niveaux de guilde. Cela dit, ils sont très chers.

La monnaie de Dofus sont les Kamas (abréviation : k). On peut en gagner en exerçant divers métiers, ou encore en combattant des monstres qui en plus de l'argent font gagner des objets (équipements, potions...) ou des ressources d'artisanat. On peut aussi en gagner en vendant les objets gagnés (le drop) à la fin des combats.Il est aussi possible de s'abonner afin d'avoir plus de possibilités comme: se marier ou encore aller dans des endroits interdits ou bien devenir ange ou démon (alignement, les démons et les anges se font la guerre pour divers territoires), etc. Pour les serveurs les plus anciens, la connection ne peut s'effectuer que si l'on est abonné, car le serveur est complet (la priorité étant donné aux abonnés).

De plus il y a différentes spécialisations magiques qui sont:

la force: utile pour les dégâts de types terre ainsi que neutre et pour augmenter le poids portable.
la sagesse: qui sert à augmenter le gain d'expérience en combat, diminuer les chances de perte de points d'action/mouvement et à augmenter les dommages renvoyés.
la vitalité: qui augmente les PDV.
la chance: utile pour les dégâts de types eau et pour augmenter la prospection (ainsi +10 en chance donne +1 en prospection).
l'agilité; utile pour les dégâts de types air, pour échapper aux zones de tacles de l'ennemi et pour augmenter le taux de Coup Critique (celui-ci augmentant généralement les dégâts).
l'intelligence: augmente les dégâts de type feu, les soins et les armures de protection.
Et d'autres qui servent à tout le monde comme:

l'initiative: le joueur qui a la plus grande initiative est celui ayant le plus de chance de commencer le combat en premier. Elle se modifie par la force, l'agilité, la chance, mais surtout l'intelligence et la sagesse.
la prospection: permet de dropper des objets rares et d'augmenter les probabilités de dropper.
résistances neutre/feu/eau/air/terre/perte de PM/perte de PA, comme leurs noms l'indique permet d'esquiver certaines perte de PA/PM.
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